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<title>ほそみちブログ（仮）</title>
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<title>うへ</title>
<description> 徐々に原稿の進度が危険領域に突入しつつありますよ？現状がネーム■■■■■□□□□□その他□□□□□□□□□□って感じなんだけどどうみてもあと残り締め切りまで一ヶ月です本当にありがとうございましたおかしいッ　予定では締め切り一ヶ月前にはペン入れ終わってるはずだったのにおかしいッうーん　なんか自分が描きたくなるような話って必然的にシーン移動が多くなるから背景表現で後々死ぬことになりそうな気がしてならないんだけど大丈夫だろ
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<![CDATA[ 徐々に原稿の進度が危険領域に突入しつつありますよ？<br />現状が<br /><br />ネーム■■■■■□□□□□<br />その他□□□□□□□□□□<br /><br />って感じなんだけどどうみてもあと残り締め切りまで一ヶ月です本当にありがとうございました<br />おかしいッ　予定では締め切り一ヶ月前にはペン入れ終わってるはずだったのにおかしいッ<br /><br />うーん　なんか自分が描きたくなるような話って必然的にシーン移動が多くなるから背景表現で後々死ぬことになりそうな気がしてならないんだけど大丈夫だろうか。<br />まあ頑張れっ！わたしっ！byタテハばりにやれるだけやってみよう。<br />何事も積み重ね。ほとんどゼロに近い今から次に繋がる一歩を目指して。<br /><br /><br />あ、あとこの前の萃夢想メモのことで聞かれたんだけど<br />某所の表の５～６ってのはいわゆる中の上程度であって言うほど強いわけじゃないでしてよ。<br />実際、中の上くらいの腕前と上級の間にはだいぶ距離があるわけで、自分はまだまだ中級程度です。<br /> ]]>
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<title>萃夢想メモ</title>
<description> ここ最近の各キャラとの対戦雑感使用キャラは魔法メイドまじかる咲夜ちゃん自己判断レベルは某所の表で5～6程度だと信じたい注：どこまでも主観だけで書いた自分用メモです。あと無駄に長い【対霊夢】まず第一に自覚しとかなきゃいけないのが射撃性能　霊夢＞＞＞咲夜つーことか。パチュリーほどじゃないにしろ、むしろあからさまな性能差がないせいで、射撃合戦時に相殺しきれず無駄に被弾することが多い。とはいえ射撃合戦時に取
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<![CDATA[ ここ最近の各キャラとの対戦雑感<br />使用キャラは魔法メイドまじかる咲夜ちゃん<br />自己判断レベルは某所の表で5～6程度だと信じたい<br /><br />注：どこまでも主観だけで書いた自分用メモです。あと無駄に長い<br /><br />【対霊夢】<br />まず第一に自覚しとかなきゃいけないのが<br />射撃性能　霊夢＞＞＞咲夜<br />つーことか。パチュリーほどじゃないにしろ、むしろあからさまな性能差がないせいで、射撃合戦時に相殺しきれず無駄に被弾することが多い。<br />とはいえ射撃合戦時に取るべき行動はいまんとこまだよくわかってないんだよなー<br />とりあえず　JS撒いて→強襲J打撃 or JS追撃　が基本スタイルなんだけれど、それだと霊夢のJPにあっさり落とされるのが事実。有利なタイミングを計る、くらいしか打開策はないのかもしれん。<br />接近戦はサマーにさえ気を付けりゃなんとでもなるレベルだと思う<br /><br />【対魔理沙】<br />ヤバイ。魔理沙の遠Bまじヤバイ。どれくらいヤバイかというと咲夜のS全部相殺した上でまだ当たり判定残ってるくらいヤバイ。何しろ相殺○＋◎。スゲェ！<br /><br />つーことで魔理沙戦で自分がアチャーしてるのが一番多いのが遠Bにナイフぶつけて自爆するという間抜け行為。<br />じゃあナイフ投げなきゃ良いじゃんって話なんだけれど、ナイフ投げなきゃ一方的に攻撃されるわけだから、こればっかりは間合い読みきるしかないっぽい。見た目以上に広いんだよなあ、この射撃。冷静になればなんとかなるレベルではある。<br />それとこれ以上にヤバいのがJKから入る４０００前後のコンボなんだけどコレはほんとに対処法考えないとキツい。画面端でダウン取られたときとか思わずジャンプとかしちゃうともう目も当てられない。<br />ジャンプを使わない固め抜けポイントを覚えるのが最優先事項くさいなあ<br /><br />【対咲夜】<br />どうみても間合い戦。焦れて飛び込むとJPの餌食。<br />射撃撒きつつクールになれ、としか<br /><br />【対アリス】<br />いまんとこ一番どうしようもない気配がする相手。<br />同～ちょい上程度の操作レベルなら抜け道はいくらでも見つけれるんだけど、固めが極まってる人とやるとお察しモードでーす。<br />画面端近くで一度ダウン取られてアリスのA系列＋人形で固められるとそれだけで霊力ゲージ7割は削られんだよなあ。<br />一番ありがたいのは相手が焦れて近接攻撃で削ってこようとしてくる場合。これはこれでキツいケースも多いけど霊撃はさむ余地がある。<br />しかし上手い人ほどそーゆー特攻もしてくれないわけで。<br />さてさて一体どうしたものか<br /><br />【対パチュリー】<br />どうしようもない気配がする相手その２<br />ともかく射撃が通らない。さすが100年日陰魔女。<br />相手の射撃を無効化する＝いかにクラッシュさせるかがポイントっぽい？<br />射撃はあくまでもグレイズ可能なわけで、それを前提に考えると一番注意しなきゃならんのはJBだろーか。<br /><br />遠距離射撃合戦<br />　↓<br />泡とか炎とかにナイフ無効化されまくりなのでなんとかしようと飛び込む<br />　↓<br />タイミング合わされたJBでガイーン<br /><br />こんな感じ。<br />打開策として思いつくのはパチェ射撃を遠距離でグレイズしまくってパチェの霊力が目減りしてから飛び込むってくらいかなー。<br />それならば相手も無防備だし、こっちの思うとおり進みやすい。<br />でもコレすげーチキンくさい気がしてにんともかんとも。まあやらずに負けるよりはやって負けようではあるから今度実戦してみよう。<br />打開策が思いつくという点では希望がある相手<br /><br />【対妖夢】<br />肘にさえ気をつけてればなんとかなるっぽい？<br />最近妖夢ユーザー減ってるんで検証不足。<br />壁際ガンガード中での折伏無間には気をつけようってくらいか<br /><br />【対レミリア】<br />不用意な間合いでジャンプしないに尽きる。DKの範囲を見切れればなんとかなりそう。一番怖いのはある意味ぶっぱ。<br />JSにも結構あたりまくってた記憶があるからそれも気をつけよう<br /><br />【対幽々子】<br />冷静にやればなんとかなるよなーと現状は思ってる<br />幽々子分不足気味だからなんとも言えんねえ<br /><br />【対紫】<br />さりげなくキツい相手。<br />アリスほどじゃないにしても固め抜けがむずい。いかに端に持ってかれないかがポイントかなあ。<br />気をつけるべきは標識と射撃。特に後者。紫の射撃は結構避けにくい。意識して避けるべし。<br />藍を宣言されたら全力で中距離射撃しつつ逃げ回る。無理して攻めてもガードされて切り返し→傘→藍→クラッシュ！とかになったら無残もいいところ<br /><br />【対萃香】<br />射撃で動き制限させつつ基本に忠実にやればオーケーかな<br />咲夜JPはあっけなく萃香JKで吹っ飛ばされるんで無理に攻めすぎないのが重要？<br />つか未だに萃香の攻撃のうち半分以上どっちが中段でどっちが下段なのかわかってないからそれ覚えろと自分<br />二人は事故キャラ！<br /><br />【対美鈴】<br />（笑）<br /><br />まあ上手い人のインファイター美鈴はかなり怖い。ってもここしばらくその手の人とはぶつかってないんでなんともいえない。<br />3ヶ月くらい前にやった超絶中華小娘には果てしなくクラッシュされまくった記憶があるなあ<br /><br /><br />んーまあこんな感じか。<br />極まってるアリスとパチェ以外はその場その場の思考でもなんとか打開策見つけれる感じ。いやまあ無理なときも結構あるけど-`<br />ともかくアリス対策をなんとかしようというのが今回のまとめ。<br /><br /> ]]>
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